프로젝트V는 어떤 게임?

라이온하트 스튜디오, 상반기 신작 ‘프로젝트V’로 새로운 ...

라이온하트 스튜디오는 오딘의 성공 신화를 통해 국내 최고의 게임 개발사로 자리매김했고, 이 열기를 잇기 위해 상반기 로그라이크 ‘프로젝트V’를 내놓는다.

서브컬쳐로 간다

점유율 30% 돌파한 中 게임, 국내 게임업체 돌파구는?

중국 모바일 게임의 국내 시장 점유율이 점점 증가하고 있다. 매출 상위 20위 게임 내 중국 게임의 비율은 30%를 돌파했으며, 평점이나 앱 사용률도 중국 게임이 우세했다.

2024 MSI 프리뷰

2024 MSI, 5월 1일 드디어 개막

24년 MSI의 시작도 이제 하루 앞으로 다가왔다. 총 12개 팀이 참가해 롤드컵 참가 티켓을 놓고 다투는 이번 대회는 예선 리그인 ‘플레이 인 스테이지’에 참가한 8개 팀들 중 4팀이 본선에 진출하게 되고, 본선 ...

[컬럼] 국산게임, 문화인가 되물을 때

'우리가 돈이 없지 가오가 없냐?' 얼마 전 세상을 떠난 원로배우 강수연씨가 술자리에서 자주 하던 말이다. 돈은 없어도 자존심은 지키라고 후배들에게 해준 말이라고 한다. 거친 언사에서 묻어나는 강력한 자존...

김성태 / 2022-06-21

조계현 대표 전략 통했다… 카카오게임즈, 오딘에 이어 ‘우...

카카오게임즈가 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’에 이어 ‘우마무스메: 프리티 더비(이하 우마무스메)’까지 히트작을 연달아 배출해 업계의 이목을 집중시키고 있다.

이동수 / 2022-06-21

대중문화예술인 지원, 왜 게임 개발자는 안될까

정석희 협회장(교장), 그는 한국 게임개발자들의 권익을 대변하는 단체인 '한국게임개발자협회'의 협회장이자 국내 첫 게임마이스터고등학교인 '경기게임마이스터고등학교' 교장을 겸임하고 있는, 국내 게임업계...

김성태 / 2022-06-17

게임주, 검은 화요일 악몽에 비명

14일, '검은 화요일'에 게임주도 맥을 잃었다. 미국발 고물가 및 글로벌 인플레이션 공포 등의 후폭풍으로 코스피는 전날 3% 넘게 급락한 데 이어 장 초반에도 하락을 이어가면서 2,500선을 내줬다.

김은태 / 2022-06-14

전기차, 엔터테인먼트 플랫폼으로...게임 세대 '주목'

전기차 시장이 게임, 영화 등 엔터테인먼트와 결합되면서 단순한 이동 수단이 아닌 '엔터테인먼트 플랫폼'으로 변화하고 있다. 미래 세대가 전기차에 주목하는 이유다.

김은태 / 2022-06-09

오웬 마호니 대표, “독창적 결과물 만드는 것만이 나아갈 길”

국내 게임업계 최대 지식공유 컨퍼런스 넥슨개발자컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 금년도 온라인으로 개막했다.

조건희 / 2022-06-08

카카오, 메타버스 카카오 유니버스 소개… 오픈채팅 분리될 것

카카오는 7일 오후 온라인 기자간담회를 개최하고 메타버스의 방향성과 컨셉을 공개했다.

조건희 / 2022-06-07

태국 게임쇼, 동남아 시장 진출의 교두보 될 것

동남아시아 지역에서 가장 큰 시장인 태국의 대표적인 게임쇼라고 하면 바로 '태국 게임쇼'이다. 올해로 15회째를 맞이한 '태국게임쇼'는 커져가는 시장만큼 규모도 커지고 위상도 높아지고 있는 상황이다. 참고...

김성태 / 2022-05-30

넷마블, 연이은 호재로 2분기 실적 전망 '맑음'

최근 넷마블에 호재가 연이어 나오면서 주가도 덩달아 오르고 있다.

김은태 / 2022-05-27

메타버스 지고 P2E 게임 뜬다

코로나19로 비대면 환경이 늘어나면서 지난해 붐이 일었던 '메타버스' 시장이 줄어들고 있다. 반면, 게임으로 가상 자산을 축적할 수 있는 P2E(Play to Earn) 시장이 국내에도 열릴 것으로 예측되면서 상승...

김은태 / 2022-05-27

위메이드 장현국 대표, 위믹스와 '미르M' 향후 계획 말하다

24일 오후 위메이드 엔터테인먼트는 2022년 1분기 위메이드 미디어 간담회를 진행했다.

조건희 / 2022-05-24

노조, 전 세계 게임업체 이슈로 떠올라

국내는 물론 해외에서도 게임사 내 노동조합이 설립됐다. 액티비전 블리자드의 자회사 레이븐 소프트웨어에서 미국 상장 게임 회사 최초로 노조가 결성된 것.

김은태 / 2022-05-24

지역 진흥원, 게임산업 위해 팔 걷어 부쳤다

지역 진흥원들이 국내 게임산업 진흥에 앞장선다. 공모전은 물론 대형 게임사와 협약을 통한 소규모 개발사 지원, 보증 지원 등 다방면으로 지역 게임사들의 성장에 공을 들이고 있다.

김은태 / 2022-05-23

컴투스 송재준 대표, Web 3.0과 메타버스를 말하다

21일 오후 '한국게임학회 춘계학술발표대회'가 진행됐다. 코엑스 컨퍼런스룸에서 포스트 메타버스, 게임의 미래라는 주제로 개최된 학술발표대회 및 총회는 컴투스의 송재준 대표가 기조강연을 담당하는 것으로 ...

조건희 / 2022-05-21

투자의 귀재 ‘위메이드’, 손대는 곳마다 흥행… 막대한 시...

이 회사는 2011년과 2012년 카카오 유상증자에 참여해 250억 원 규모로 투자했고, 5년 만에 지분을 전량 처분해 약 8배 규모인 1,936억 원의 수익을 거뒀다. 이후로도 2016년에는 모바일 게임 ‘드래곤플라이트’...

이동수 / 2022-05-20

알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자