‘플레이인’ 1라운드 경기 분석

26시즌 MSI, 오늘 시작

MSI는 28일부터 7월 1일까지 진행되는 플레이인, 그리고 3일부터 12일까지 브래킷 스테이지가 펼쳐진다. 플레이인에서 단 한 팀만이 브래킷 스테이지에 진출할 수 있다.

시끌벅적한 메티스 스쿼드와 함께

'시원한' 니케들이 온다, 승리의 여신:니케 여름 특별 방송

시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 서비스하는 승리로 향하는 소녀들의 건슈팅 RPG '승리의 여신:니케'가 27일 저녁 여름 특별 방송 '서바이벌!? 해변 섬 탐색 대작전!'을 공식 유튜브 채널을 통해 선보였다.

20분 시연기

찰나의 체험, 그 순간의 아름다움, '마비노기 이터니티'

베일에 싸였던 시크릿 이벤트 존은 바로 마비노기 이터니티를 직접 시연해볼 수 있는 부스였다. 밀레시안들은 현장에서 1인당 15분 가량의 체험 빌드를 시연할 수 있으며, 크게 커스터마이즈, 에린 탐험, 수상한 ...

국내 게임업계, M&A 바람이 분다 ON

최근 국내 게임업계에 M&A 바람이 휩쓸고 있다. 액트파이브, 엔엑스쓰리게임즈, 올엠 등이 벌써 대규모 지분 투자를 받았다.

김은태 / 2021-02-04

게임스톱 주가 폭락...대장 개미 '포기 안해' ON

美 개인투자자와 기관투자자들의 전쟁으로 전세계 개미들의 관심을 받았던 게임스톱 주가가 폭락했다. 한때 481달러까지 고공 행진을 하던 주가가 90달러로 무너졌다.

김은태 / 2021-02-03

모바일 인기 순위… 신예 '그랑사가' 론칭 직후 급상승 MO

게임샷이 선정한 2월 2주 모바일 인기 순위는 신작 '그랑사가'와 신규 업데이트로 인기몰이 중인 '미르4'가 주목됐다.

이동수 / 2021-02-03

온라인 인기 순위… '서든어택-로스트아크' 新 업뎃으로 상승세 ON

넥슨은 온라인 FPS게임 서든어택에 최근 드라마 펜트하우스에서 매력적인 악역으로 큰 사랑을 받고 있는 배우 김소연을 신규 캐릭터로 출시했다.

이동수 / 2021-02-02

게임스톱 사태, '개미 혁명' 국내에도 점화 ON

美 게임 판매체인인 게임스톱의 주식을 사이에 두고 일어났던 개미군단과 기관투자자의 치열한 공방의 여운이 아직도 가시지 않고 있다.

김은태 / 2021-02-01

‘그랑사가-미르4’ 등, 모바일 게임이 PC 버전을 출시하는 이유 MO

몇 년 전까지 “모바일 게임을 왜 PC에서 구동하는가?”라는 인식이 있었으나, 지금은 게임사들이 직접 PC 버전을 출시해 모바일과 PC 환경에서 같은 게임을 즐기게 유도하고 있다.

이동수 / 2021-01-26

모바일 인기 순위… '리니지M-세븐나이츠2', 新 업뎃으로 상승세 MO

게임샷이 선정한 1월 5주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 공개한 '리니지M'과 '세븐나이츠2'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

온라인 인기 순위… '리그오브레전드-배틀그라운드' 인기몰이 ON

1월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 공개한 '리그오브레전드(이하 LoL)'과 e스포츠로 이목을 집중시킨 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

'던전앤파이터', 유니버스 확장으로 글로벌 시장 공략 강화 ON

던파는 2005년 PC온라인으로 서비스를 시작해 15년 이상 꾸준한 인기를 자랑하는 게임이며, 넥슨이 연매출 2조를 달성하는 데 큰 역할을 한 바 있다. 특히 던파는 중국에서 성공한 몇 안 되는 대표적인 한국 IP로...

이동수 / 2021-01-21

신임 문체부 장관에 황희 내정...게임업계 관심 집중 ON

새로운 문화체육관광부 장관에 게임업계의 이목이 집중되고 있다.

김은태 / 2021-01-21

3N, 3조 시대 여나… 올해 특급 신작으로 실현 가능성 up ON

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’에 따르면 나라에 직접 나서 핍박했던 게임 산업은 11.9%, 만화 산업은 10.1% 성장률을 기록했다고 한다. 반면 영화 산...

이동수 / 2021-01-20

이달 발표 될 '코로나19 이익공유제', 게임업계도 긴장 ON

코로나19에 따른 사회적 거리두기가 계속되면서 자영업자들의 어려움이 심각해진 반면, 비대면, 플랫폼 기업 등은 호황을 맞이했다. 콘텐츠산업만 봐도 게임산업은 2020년 상반기 동안 전년 동기 대비 11.9% 성장...

김은태 / 2021-01-20

증권가가 예측한 게임산업 4분기 실적 '맑음' ON

4분기 국내 게임업체 실적 전망에 청신호가 들어왔다. 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 3N은 물론, 위메이드나 웹젠 등 중견 기업들에 대한 전망도 밝다. 특히 3N은 지난해 매출 총액 7조원이 넘을 것으로 전망되고 ...

김은태 / 2021-01-19

극장은 콘솔게임장으로 PC방은 가상화폐 채굴장으로 BLOCKCHAIN

코로나19로 인한 사회적 거리두기가 1년째 지속되면서 침체 위기를 겪고 있는 영화관이나 PC방이 색다른 시도로 난관을 타개하고 있다.

김은태 / 2021-01-19

게임업계, 상위권 연봉과 높은 정규직 비율...그래도 인력 부족 ON

높은 연봉과 정규직 비율, 특히 코로나19의 영향에 작년 상반기에만 11.9%라는 놀라운 성장률을 기록하며 각광받고 있는 게임산업. 그러나 상대적으로 긴 근로시간과 대기업 중심의 산업구조로 인해 소규모 영세...

김은태 / 2021-01-18

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