재료를 바짝 모으기에도 최적의 시기

'이베르카나', 몬스터헌터 나우에 강림! 여름 사냥 2026

무더운 여름을 단숨에 꽁꽁 얼려버릴 고룡이 나타났다. 나이언틱의 '몬스터 헌터 나우'의 여름 시즌 이벤트 이야기다.

로스트아크X무신사

무더위도 막을 수 없다, 북적이는 '모코코 스트릿 팝업 in ...

스마일게이트의 대표 MMORPG '로스트아크'가 지난 22일부터 패션 플랫폼 무신사와 콜라보레이션을 진행해 서울 성동구에서 로스트아크 관련 굿즈와 DIY 체험을 곁들인 상품, 추억을 담을 수 있는 팝업스토어를 오...

펄어비스, 크래프톤, 엔씨 '청신호'

게임업계 2분기 실적, '신작'과 '글로벌 IP'가 열쇠

국내 게임업계의 올해 2분기 실적 발표를 앞두고 대형 게임사 간의 희비가 엇갈릴 전망이다. 전통의 강자와 신흥 강자를 묶은 이른바 '3N1K(넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤)' 구도가 다시 자리를 잡는 가운...

'개발자 잡아라' 새로운 카드로 '주식' 꺼낸 게임업계

연봉 인상 열풍이 휩쓸고 지나간 게임업계에 이제는 '주식 증여' 바람이 일고 있다.

김은태 / 2021-05-07

콘솔 3대장, 창사 이래 최대 실적 기록...이유는?

소니, MS, 닌텐도 등 콘솔 3대사가 창사이래 최대 실적을 기록했다.

김은태 / 2021-05-07

게임업계, 인력채용 분주...중소업체는 불안

게임업계가 이 달부터 인턴, 신규, 경력 등 전방위적 인력 채용에 분주하다.

김은태 / 2021-05-03

MS와 소니, 비수기 뚫고 최고 실적 달성

마이크로소프트 및 소니의 게임부문이 올해 1월부터 3월 분기 동안 역대 최고 실적을 달성했다. 연말 시즌 특수가 끝난 후, 비수기임에도 불구하고 양사 모두 매출이 전년 동기 대비 50%p 이상 증가한 것으로 나...

김은태 / 2021-04-30

MSX2 기반 복각 게임기 ‘재믹스 슈퍼미니’, 2천 대 한정 판...

네오팀은 ‘재믹스 슈퍼미니’를 서울 선릉에 위치한 잼라운지에서 30일 공개했다. 재믹스 슈퍼미니는 MSX2를 기반으로 한 ‘재믹스 슈퍼V’를 복각한 콘솔이며, 오는 7월 출시를 목표로 한다.

이동수 / 2021-04-30

게임산업 매력 잃었나? 게임업계 비게임산업 투자 늘어

게임업계가 비(非)게임 산업에 투자를 확장하고 있다. 미디어콘텐츠 기업을 비롯하여 가상화폐에도 투자를 단행한다.

김은태 / 2021-04-28

마이크로닉스, 자체개발 게이밍 제품으로 국내 시장 공략

이날 공개된 제품은 게이밍 키보드 및 마우스, 헤드셋, 파워서플라이, PC 케이스가 있다. 또 본 행사에서 공개된 제품들은 ‘모프(MORPH)’와 ‘워프(WARP)’, ‘메카(MECHA)’ 총 3가지 테마를 컨셉으로 형상화...

이동수 / 2021-04-28

中, 국내 게임사에 사회주의와 동북공정 강요

중국 정부가 게임 판호에 새로운 채점제를 도입, 국내 게임업계는 물론 전세계 게임업계의 비판을 피하지 못할 전망이다.

김은태 / 2021-04-27

도지코인, 제2의 게임스탑 되나

최근 '도지코인'에 대한 이상 열기가 포착되면서 제2의 게임스탑 사태가 될 것이라는 경고까지 나오고 있다.

김은태 / 2021-04-22

가상화폐거래소에 눈독 들이는 게임업계

게임업체들이 가상화폐 시장, 특히 가상화폐거래소에 주목하고 있다.

김은태 / 2021-04-19

아케이드 게임산업, 코로나에 직격탄에 실적 최악

아케이드 게임장 및 관련 업체들이 신종코로나바이러스감염증(코로나19)의 여파에 직격탄을 맞은 것으로 나타났다. 아케이드 게임장들이 폐업을 하는 사례가 많아진 것은 물론 유니아나, 안다미로 등 아케이드 게...

김은태 / 2021-04-19

중국 게임, 계속되는 역사 왜곡 논란

청나라를 배경으로 한 게임에 한복이 등장하거나 우리나라 명장이 미소녀 2D캐릭터로 묘사되는 등 중국 게임의 역사왜곡이 우려되고 있다.

김은태 / 2021-04-15

중소 게임사들, 작년 얼마나 벌었나

2020년 국내 유수 게임사들이 '최대 실적'을 이룬 가운데, 중소 게임사들의 실적도 공시되고 있다. 대기업들이 코로나19의 수혜를 봤듯, 중소기업들 역시 코로나19의 혜택을 봤을까? 답은 '글쎄'였다.

김은태 / 2021-04-13

외부비판에 ESG와 사회공헌 강화하는 게임업계

확률형 아이템 논란으로 홍역을 앓고 있는 게임업계에 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 바람이 불고 있다. ESG 경영은 환경(Environment), 사회(Social), 지배구조(Governance)의 앞 글자를 ...

김은태 / 2021-04-12

해머엔터, ‘이누야샤 -되살아난 이야기-‘ 관련 140억 규모 ...

최근 서비스 임시 중단과 관련해 갑론을박이 벌어지고 있는 ‘이누야샤 -되살아난 이야기-(이하 되살아난 이야기)’와 관련해 개발사 및 서비스가 해머엔터테인먼트와 ‘이누야샤’ 국내 판ㅇ권을 가지고 있는 대...

이동수 / 2021-04-09

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