LEGO® Batman™: 레거시 오브 더 다크나이트 리뷰

당신의 최애는 ‘레고’인가, 아니면 ‘배트맨’인가

‘레고 시리즈’ 게임은 상당히 독특한 설정을 기반으로 많은 사랑을 받아왔다. 유명 영화나 캐릭터, 심지어 게임에 이르기까지 비주얼과 배경, 모든 오브젝트를 레고 특유의 방식으로 만든 것이 바로 그것이다.

단 8경기만 남은 정규 시즌 전반부, 순위 경쟁 판도는?

'T1 VS kt롤스터', 경기 결과가 2위 판도를 바꾼다

LCK 정규 시즌 1-2라운드도 이제 마지막 8경기만을 남겨 두고 있다. 현재 상위권은 한화생명e스포츠, 젠지, T1, kt롤스터의 4파전이 이루어지는 상황이다 그리고 1위 경쟁의 중심에는 한화생명e스포츠가 있다.

언리얼 엔진5로 업그레이드

블레이드 & 소울 레볼루션, ‘NEXT’의 문 열린다

넷마블의 '블레이드 & 소울 레볼루션'이 2026년 5월 28일, '제2의 도약'을 시작한다. ‘블레이드 & 소울 레볼루션’은 전 세계 유저를 사로잡은 PC 원작 ‘블레이드 & 소울’의 방대한 세계관과 압도적 서사를 모...

플라이셔 확장 이전, 성장세 맞춰 근무 환경 개선 앞장 ON

지난 2017년 11월 서초동 511타워 이전 당시 26명 규모였던 플라이셔는 어느덧 약 70명 규모로 성장했다. 플라이셔 관계자는 “사세 확장 및 인력 충원이 이어짐에 따라 사무실 이전을 결정했다”고 말했다.

이동수 / 2021-02-16

대원미디어-카카오재팬, 글로벌 합작사 설립 통한 일본 ‘웹툰 동... ON

대원미디어 그룹과 카카오재팬의 일본 현지 합작회사 ‘Sherpa studio(이하 셰르파 스튜디오)’는 전세계적으로 콘텐츠 수급 경쟁이 치열해지고 있는 상황에서, 웹툰과 웹소설 등의 원천 IP 확보 중요성...

이동수 / 2021-02-15

한국모바일게임협회, 엑싸이엔엠과 업무협약(MOU) 체결 ON

한국모바일게임협회(회장 황성익)는 엑싸이엔엠(대표 박준범)과 한국모바일게임산업 발전 및 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 15일 밝혔다.

조건희 / 2021-02-15

K-GAMES, '게임법 전부 개정안, 규제로 쏠려' ON

‘게임산업진흥에 관한 법률’ 전부 개정안(게임법 개정안)이 그 이름과 달리, 진흥보다는 규제로 쏠렸다는 업계 우려가 제기됐다.

조건희 / 2021-02-15

썸에이지 자회사 로얄크로우, 텐센트가 최대 주주로 투자 ON

썸에이지(박홍서 대표)는 텐센트와 자회사인 로얄크로우의 주식 일부를 양도하는 계약을 체결했다. 썸에이지는 로얄크로우 보유 주식 400,000주 중 296,707주를 177억 원에 텐센트에 매각한다.

이동수 / 2021-02-10

레이저, 게이밍 마우스 ‘Razer Viper 8KHz’ 사전 구매 ... PC

글로벌 게이밍 라이프 스타일을 주도하는 브랜드 레이저(RAZER)가 8000㎐ 폴링레이트를 지원하는 게이밍 마우스 ‘Razer Viper 8KHz’ 예약 판매를 시작한다.

조건희 / 2021-02-09

조승래의원, 게임 분야 진흥을 위한 게임법 대표 발의 ON

조승래 의원(더불어민주당, 대전 유성구갑)이 게임 분야 진흥을 위한「게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안」(이하 게임법)을 대표 발의했다.

조건희 / 2021-02-08

8일 오후 2시, ‘이스포츠의 스포츠토토 도입 논의’ 토론회 열려 ESPORTS

더불어민주당 이상헌 의원(울산 북구)은 오는 8일 오후 2시 한국e스포츠협회와 함께 ‘e스포츠 체육진흥투표권 도입 논의 토론회’를 주최한다.

조건희 / 2021-02-04

벅스, 24시간 맞춤형 음악 큐레이션 서비스 ‘24/7’ 오픈 ON

NHN벅스(대표 양주일)가 24시간 맞춤형 음악 큐레이션 서비스 ‘24/7’을 오픈했다.

조건희 / 2021-02-04

한콘진, ‘게임더하기’로 K-게임의 해외진출 가능성을 더하다 ON

문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)이 ‘게임더하기 사업’으로 국내 중소게임기업의 해외시장 진출 지원에 힘을 싣고 있다.

조건희 / 2021-02-04

엔씨소프트 주가 100만원 돌파...7개월 걸렸다 ON

엔씨소프트의 주가가 100만원을 돌파했다. 작년 7월 100만원 돌파를 코앞에서 놓쳤던 이후 약 7개월만이다.

김은태 / 2021-02-03

한빛소프트, e커머스 '런앤핏스토어' 인기몰이 ON

한빛소프트는 최근 오픈한 '런앤핏스토어'가 유저들로부터 폭발적인 인기를 얻고 있다고 전했다.

조건희 / 2021-02-03

한국콘텐츠진흥원, 게임인재원 통해 게임인재 양성에 힘쓴다 ON

문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)이 운영하는 ‘게임인재원’이 현장실무 능력을 갖춘 게임인재 양성으로 국내 게임산업에 활력을 불어넣고 있다.

조건희 / 2021-02-03

컴투스, '크리티카' IP 개발사 올엠 인수 'PC 게임 역량 확보' ON

모바일 게임 기업 컴투스(대표 송병준)는 유력 게임 개발사 올엠(대표 이종명)’의 지분 약 57%를 취득하고 경영권을 인수했다고 2일 밝혔다.

조건희 / 2021-02-02

한국콘텐츠진흥원, 건전한 게임문화 정착에 지속적으로 앞장 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)은 지난 해 코로나19의 상황에도 가족과 학교를 중심으로 게임의 긍정적 가치 확산을 위한 사업을 적극적으로 전개하여, 게임을 통한 세대 간 이해와 올바른 게임이용 문화 정착에 ...

조건희 / 2021-02-02

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