로드나인 1주년 미디어 그룹 인터뷰

로드나인, '적극적인 소통 멈추지 않겠다'

스마일게이트가 오는 7월 12일 올클래스(ALL CLASS) MMORPG ‘로드나인’의 서비스 1주년을 앞두고, 그간의 주요 성과와 향후 서비스 방향성을 공유하는 그룹 인터뷰를 진행했다.

멸종위기 밈들을 살려라

가장의 무게 체험, 시뮬레이션 신작 '배고픈 밈'

클라우디드 레오파드 엔터테인먼트는 지난 19일 닌텐도 스위치용 시뮬레이션 게임 '배고픈 밈'을 정식 출시했다.

자극적이지 않은 아기자기함

'함께 노는 재미'가 쏠쏠, '레고 포트나이트 브릭 라이프'

에픽게임즈가 6월 포트나이트 확장 출시를 결정하면서, 한국에는 들어오지 못했던 발리스틱과 함께 '레고 포트나이트 브릭 라이프(이하 브릭 라이프)'가 출시됐다.

BLG 브래킷 스테이지 진출 PLAN

결국 예정된 수순대로다. 각 팀들의 경기력은 예상되는 다른 모습이 나왔지만 어쨌든 BLG는 가장 먼저 브래킷 스테이지로 향했고, 최종전은 G2와 GAM의 경기가 펼쳐지게 됐다.

김은태 / 2025-06-29

검은사막, 모험가 200명과 대전에서 만나다 REPORTER

검은사막의 대표적인 오프라인 행사 '하이델연회'가 처음으로 수도권이 아닌 대전에서 개최됐다.

김성태 / 2025-06-28

MSI 첫 경기 28일 새벽 4시 시작 PLAN

2025 MSI의 시작도 이제 채 10시간이 남지 않았다. 한국 시간 28일 새벽 4시에 열리는 G2와 FUR의 경기를 시작으로 7월 13일까지의 대장정이 시작된다.

김은태 / 2025-06-27

풍성한 강연과 즐길거리로 가득했던 'NDC25' PLAN

국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’가 지난 6월 24일부터 26일까지 경기 성남시 넥슨 판교사옥 일대에서 진행됐다. NDC는 지난 2007년 넥슨의 개발자들이 서로의 노하우를 나...

조건희 / 2025-06-27

‘플레이인’ 탈락이 예상되는 ‘GAM’과 ‘FUR’ PLAN

다른 어떤 리그에 비해서도 파격적인 구조 변화가 있었던 LCP는 이번 MSI에 노스와 사우스 지역 별로 한 팀씩 출전한다.

김은태 / 2025-06-27

[NDC25] 게임의 오프라인 확장, 핵심은 REPORTER

컨퍼런스 마지막 날이라는 아쉬움이 깃든 6월 26일, 넥슨 사옥에 위치한 ‘1994홀’ 에서는 ‘게임 IP를 굳이 오프라인에서 경험할 필요가 있나요?’라는 다소 도발스러운 제목으로 무장한 ‘넥슨 스페이스’ ‘...

김은태 / 2025-06-27

디아블로 이모탈, 新직업 드루이드는 전작들과 다를 것 INTERVIEW

블리자드엔터테인먼트는 26일 오전 '디아블로 이모탈'의 신규 컨텐츠 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2025-06-26

[NDC25] '게임은 사람이 만들고 사람이 경험하는 것' REPORTER

2025년 NDC의 마지막 날, 넥슨 사옥 내 위치한 ‘1994홀’에서는 ‘“우리 게임 성공할까요?” 게임 성패 예측, 인간적으로 접근하기’라는 주제로 ‘넥슨 코리아’ 네비게이터 팀 ‘편호장’ 디렉터의 강연이 진...

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 5년 3개월 간의 '프라시아 전기' 개발기 REPORTER

NDC의 2일차 일정도 끝나가는 오후 4시, 넥슨 사옥에서는 ‘ 피칭부터 론칭까지의 개발 회고’를 주제로 한 ‘넥슨 코리아’ ‘이익제’ ‘프로젝트 EL’ PD의 강연이 진행됐다.

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 'TL' 멀티 플랫폼 출시에서 얻은 교훈은 REPORTER

6월 25일, NDC 2일차 일정이 진행중인 넥슨 사옥에서는 'THRONE AND LIBERTY PC MMORPG를 콘솔로 동시 출시한다구요? - 콘솔 UX 포스트모템'을 주제로 ‘퍼스트스파크 게임즈’ ‘나태현’ 개발자 및 ‘이현희’ ...

김은태 / 2025-06-25

6월 28일, MSI 개막 PLAN

한국 시간 6월 28일 새벽 4시부터 2025 MSI가 시작된다. 캐나다 밴쿠버에서 진행되는 이번 MSI는 새로운 체제로 진행되는 첫 번째 MSI다. 이번 대회가 유럽에서 진행되는 만큼이나 경기 시간대는 새벽 및 오전에 ...

김은태 / 2025-06-25

[NDC25] '밸런스'는 '모두 동일한 성능'이 아니다 REPORTER

NDC 2일차 일정이 진행중인 25일 서울 판교 넥슨 사옥에서는 ‘38만년을 1주로?- AI를 활용한 캐릭터 밸런스 디자인’이라는 제목으로 ‘넥슨 코리아’ ‘한재민’ 기획 리더의 강연이 진행됐다.

김은태 / 2025-06-25

블루 아카이브, 패션에서도 통했다 PLAN

게임 속 세계관을 패션으로 풀어낸 ‘블루 아카이브’와 ‘무신사’의 브랜드 컬래버레이션이 뜨거운 관심 속에 마무리되며 업계의 이목이 집중됐다. ‘블루 아카이브’ IP의 실생활 확장을 꾀한 이번 협업은 23...

조건희 / 2025-06-25

[NDC25] 핵심은 ‘조직 문화’와 ‘조직 구조’ REPORTER

NDC 1일차의 마지막 세션, ‘경기창조경제혁신센터’ 내 ‘국제 회의장’에서는 ‘대형 게임디자인조직, 어떻게 운영할까?’ 라는 제목으로 ‘넥슨 코리아’ ‘임훈’ 디렉터의 열띤 강연이 이어졌다.

김은태 / 2025-06-24

[NDC25] 넥슨, ‘우리는 축구에 진심’ REPORTER

‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)’가 열린 첫날, ‘경기창조경제혁신센터’에서는 ‘세상에 없던 매치, 넥슨 아이콘 매치 포스트모템’을 주제로 ‘넥슨 코리아’ 마케팅 1팀 ‘최인기’ 팀장의 강연이 진행됐다.

김은태 / 2025-06-24

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