LCK ‘로드 투 MSI’ 1라운드 경기 분석

디플러스 기아, 타이브레이커의 패배를 설욕할 수 있을까

3일 만에 다시 격돌한다. 케이티 롤스터와 디플러스 기아의 ‘로드 투 MSI’ 1라운드 경기가 금일 오후 진행된다.

게임샷에서 선정한 ‘스플릿 2’ 시즌 올프로 팀

‘스플릿 2’ 시즌, 뛰어난 활약을 한 선수는?

이제 내일이면 케이티 롤스터와 디플러스 기아의 경기를 시작으로 ‘로드 투 MSI’가 펼쳐진다. 아울러 7월부터는 ‘스플릿 3’ 시즌이 진행된다.

‘로드 투 MSI’ 프리뷰

MSI에 진출할 두 팀은?

어제 경기에서 케이티 롤스터가 디플러스 기아에게 승리하면서 케이티 롤스터가 ‘레전드 그룹’에 합류하게 됐다. 디플러스 기아 입장에서는 상당히 아쉬운 결과지만 어쨌든 남은 ‘로드 투 MSI’ 1라운드에서 ...

게임학회, 게임업계 국민고통 나누기에 동참해야

한국게임학회는 28일 신년 기자간담회를 개최하고 현재 게임산업이 당면한 문제를 되짚어보고 정부와 게임업계에 대한 각성을 촉구했다. 이날 발표 및 질의는 위정현 학회장이 진행했다.

김은태 / 2021-01-28

일론 머스크 한마디에...美 증시가 들썩인다

테슬라 최고경영자(CEO) 일론 머스크의 트윗에 게임 소매 체인점 '게임스톱'과 전자상거래업체 '엣시'의 주가가 들썩였다.

김은태 / 2021-01-27

한중 교류확대에 기대감에 게임주 up

최근 게임주가 큰 폭의 상승세를 보이고 있다. 한중 교류가 확대 될 것으로 기대되고 있기 때문이다.

김은태 / 2021-01-27

한콘진, 게임 지원에 615억 원 쓴다...전년比 126% ↑

올해 한국콘텐츠진흥원의 게임 지원사업이 더욱 세심해진다. 플랫폼별로 세분화 된 것은 물론 스타트업 및 인디게임 육성 등 현재 게임산업에 필요한 부분을 잘 읽어냈다는 평가다.

김은태 / 2021-01-25

영화관에서 콘솔 게임을 즐겨보니

코로나19가 많은 것을 바꾸어 놓고 있다. 사라진 일상은 1년째 못찾고 있고 보고 싶은 가족이나 친구도 함부로 만날 수 없다. 이런 힘든 상황에 이어지면서 자영업자들의 곡소리가 하늘을 찌른다. 필자 역시 IMF...

김성태 / 2021-01-23

신임 문체부 장관에 황희 내정...게임업계 관심 집중

새로운 문화체육관광부 장관에 게임업계의 이목이 집중되고 있다.

김은태 / 2021-01-21

3N, 3조 시대 여나… 올해 특급 신작으로 실현 가능성 up

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’에 따르면 나라에 직접 나서 핍박했던 게임 산업은 11.9%, 만화 산업은 10.1% 성장률을 기록했다고 한다. 반면 영화 산...

이동수 / 2021-01-20

이달 발표 될 '코로나19 이익공유제', 게임업계도 긴장

코로나19에 따른 사회적 거리두기가 계속되면서 자영업자들의 어려움이 심각해진 반면, 비대면, 플랫폼 기업 등은 호황을 맞이했다. 콘텐츠산업만 봐도 게임산업은 2020년 상반기 동안 전년 동기 대비 11.9% 성장...

김은태 / 2021-01-20

넷마블, 올해 매출 3조 가나… 특급 기대작 줄줄이 출격 준비

19일, IBK투자증권은 2021년 '세븐나이츠'와 '마블' IP(지식재산권) MMORPG 신작이 기대된다며 목표주가를 15만 원으로 매수와 목표주가 15만 원을 유지했다. 또 1분기 말부터 신작 '세븐나이츠 레볼루션'과 '제2...

이동수 / 2021-01-19

게임산업, 코로나19 혜택 받았지만 양극화는 심해졌다

14일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서' 를 발간하고 전체 콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 -1.9% 감소한 57조 3천억 원으 로 집계됐다고 밝혔다.

김은태 / 2021-01-14

'제2의 포트나이트' 로블록스, 워너에서 5조7천억원 투자 유치

마인크래프트를 이어 전세계적으로 높은 인기를 얻고 있는 오픈월드 샌드박스 롤플레잉 게임 '로블록스'의 개발사, '로블록스'가 워너브라더스의 투자를 받은데 이어 美 뉴욕 증시에 직상장한다.

김은태 / 2021-01-13

'이루다' 논란, 카카오게임즈 및 게임학회 '문제는 인간'

성희롱과 혐오발언으로 논란이 된 인공지능 챗봇 '이루다' 논란에 AI 및 게임계가 'AI가 문제가 아니다'라며 반발하고 있다.

김은태 / 2021-01-12

게임업계, 차세대 먹거리로 핀테크 정조준

국내 게임업계가 블록체인, 핀테크 분야에 적극적인 투자를 이어나가고 있다. 최근 가상화폐 시장이 다시 각광받기 시작하면서다.

김은태 / 2021-01-08

게임자료 공유, 미래 게임산업 위한 기초사업

'모방은 창조의 어머니'라는 말이 있다. 게임개발을 꿈꾸는 학생들에게 가장 필요한 것 역시 '모델'이다. 그런데 이 모델이 선배들의, 프로들의 작품이라면? 더할 나위없이 유용한 양분이 될 것이다.

김성태 / 2021-01-07

연매출 1조 최초 달성한 ‘스마일게이트’, 기부도 통 크게 1...

이와 함께 스마일게이트는 권혁빈 재단 이사장 및 주요 경영진과 2020년 가장 활발하게 사회 공헌 활동에 참여했던 직원들과 함께 특별 기부금 출연식도 진행했고, 조성된 특별 기부금을 바탕으로 그룹의 사회공...

이동수 / 2021-01-07

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