마비노기 영웅전의 향기

첫 알파 테스트와 달라졌다, '빈딕투스 디파잉 페이트'

넥슨의 출시예정 신작 '빈딕투스 디파잉 페이트'가 9일부터 알파 테스트를 진행한다. 금일 시작되는 알파 테스트 빌드는 저번보다 좀 더 마비노기 영웅전 같은 느낌을 준다. 이에 출시에 앞서 플레이해보고 느낀 ...

25주년 맞이 신작은 페이블·포르자·GoW

Xbox 게임 쇼케이스, 메인 타이틀은 '아우터 월드2'

9일 새벽, 마이크로소프트 게이밍 Xbox는 자사 온라인 프레젠테이션 방송 'Xbox 게임 쇼케이스 2025'를 진행했다.

메이플스토리 ‘어셈블(ASSEMBLE)’ 쇼케이스

메이플스토리, 신규 직업 ‘렌’의 등장

2025년 6월 7일, 서울 장충체육관에서는 넥슨에서 서비스 중인 장수 게임 ‘메이플 스토리’의 2025 여름 ‘어셈블(ASSEMBLE)’ 쇼케이스가 열렸다.

액토즈, ‘미르2 연장계약 유효’...위메이드 '무의미' ON

액토즈소프트(052790, 대표 구오하이빈)는 서울고등법원에서 지난 2017년 액토즈소프트와 셩취 측의 ‘미르의 전설 2’ 게임 소프트웨어 라이선스 계약 (Software License Agreement, SLA) 연...

조건희 / 2021-02-01

넥슨, 국내 최고 수준 연봉 인상으로 우수 인재 확보에 박차 ON

㈜넥슨(대표 이정헌)은 회사의 지속적인 성장 전략과 우수 인재 확보를 통한 글로벌 경쟁력 강화를 위해 임금체계를 대폭 상향 개편한다고 1일 밝혔다.

조건희 / 2021-02-01

넥슨, 2021년 ‘넥슨개발자콘퍼런스(NDC)’ 온라인 개최 확정...발... ON

㈜넥슨(대표 이정헌)이 31일 국내 게임업계 최대 지식공유 콘퍼런스 ‘2021년 넥슨개발자콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’를 오는 6월 9일부터 11일까지 온라인으로 개최...

조건희 / 2021-02-01

그라비티, 2020년 1~3분기 역대 최대 실적… 올해의 키워드는 '확장' MO

글로벌 게임 기업 그라비티가 2021년 사업 방향 및 올해의 키워드를 ‘확장'으로 꼽았다.

이동수 / 2021-02-01

GSOK, '2020년 한국 게임이용자 조사' 결과 발표 ON

한국게임정책자율기구(의장 황성기 한양대 법학전문대학원 교수, 이하 기구)는 지난달 온라인 설문 방식으로 진행한 2020년 한국 게임이용자 조사 결과를 발표하였다(조사 기간 : 2020.12.18.~2020.12.28.).

이동수 / 2021-01-29

푸른나무미디어스쿨, 학교 밖 청소년 신입생 모집 ON

서울시립청소년미디어센터 (운영법인 푸른나무재단)가 운영하는 대안교육기관 ‘푸른나무미디어스쿨’이 오는 2월 1일부터 2월 21일까지 신입생을 모집한다고 밝혔다.

조건희 / 2021-01-29

VENS전자, 'V Book 14' 와디즈를 통해 첫 출시 PC

전자기기 제조 스타트업인 VENS전자(대표 민세웅)가 지난 21년 1월 25일 VENS전자 노트북 V시리즈의 첫 제품인 'V Book 14' 노트북 2종을 출시했다.

이동수 / 2021-01-28

조이시티 자회사 '로드비웹툰', 퍼펙트스톰필름과 업무 협약 ON

로드비웹툰(대표 박종길)은 퍼펙트스톰필름(대표 강명찬)과 영화 제작 및 웹툰 IP(지식재산권) 확장을 위한 업무 협약을 체결했다고 28일 밝혔다.

이동수 / 2021-01-28

유니버스, 글로벌 134개국 동시 출시 MO

㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’를 오늘(28일) 글로벌 134개국에 동시 출시했다.

조건희 / 2021-01-28

주연테크, QHD 165Hz 커브드 1500R 게이밍 모니터 X27QC, X32QC 출시 PC

(주)주연테크(대표 김희라)는 QHD 165Hz 주사율을 탑재한 커브드 1500R 게이밍 모니터 리오나인 X27QC, X32QC 2종을 출시했다고 28일 밝혔다.

조건희 / 2021-01-28

위메이드 그룹, 2021년 정규직 채용 연계형 인턴십 모집 ON

㈜위메이드(대표 장현국)가 2021년 정규직 채용 연계형 그룹사 인턴십 프로그램을 실시한다.

조건희 / 2021-01-28

코로나19 위기 속 주요 한류 콘텐츠 소비 증가 ON

코로나19 위기 속에도 드라마, 예능, 게임 등의 한류 콘텐츠의 소비 비중은 증가했으며, 해외 한류 소비자들은 주로 온라인・모바일을 통해 한류 콘텐츠를 접촉하는 것으로 나타났다.

조건희 / 2021-01-28

엠게임, 2021년 경영 계획 및 라인업 발표 ON

7분기 연속 전년 대비 상승세를 기록 중인 엠게임이 2021년 라인업을 포함한 경영 계획을 발표했다.

조건희 / 2021-01-28

콘진원, 문화분야 공공기관과 윤리·인권 공동선언 실시 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 문화분야 공공기관인 아시아문화원, 영화진흥위원회, 한국문화예술위원회와 뜻을 모아 윤리·인권 공동선언문을 선포하고, 지난 27일 윤리·인권 공동선언식을 가...

조건희 / 2021-01-28

NHN페이코, 마이데이터 본허가 획득 ON

NHN페이코(대표 정연훈)가 2030 세대 금융 소비자를 겨냥해 마이데이터(본인신용정보관리업) 사업을 본격적으로 확대한다.

조건희 / 2021-01-28

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