비주얼도, 시스템도 '신작답다'

그야말로 기대 이상...'디지몬 스토리 타임 스트레인저' 핸즈온

반다이남코 엔터테인먼트는 이 달 개최될 도쿄게임쇼 2025에 선보일 예정인 '디지몬 스토리 타임 스트레인저'의 제한된 체험 빌드 플레이 기회를 미디어에 제공했다.

하라 료스케 프로듀서 인터뷰

디지몬 스토리 타임 스트레인저, '디지몬 450종 새로 작업했다'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 오는 25일부터 28일까지 개최될 예정인 도쿄게임쇼 2025에 앞서 미디어 대상으로 '디지몬 스토리 타임 스트레인저' 하라 료스케 프로듀서와의 인터뷰를 진행했다.

짧은건 10턴으로도 끝난다

4X 전략을 이렇게 짧은 시간으로? '일드! 폴 오브 로마'

4X 게임은 시간이 오래 걸린다? 맞는 말이다. 지금까지 대부분의 4X 전략 게임들은 한 번 잡으면 마지막까지 굉장히 긴 시간이 소요되는, 그럼에도 몰입감이 넘치는 게임들이 많았다. 그리고 지난 8월, 그런 4X ...

던전앤파이터, ‘모험가들 덕분에 올바른 방향성 찾아’ ON

12월 16일, 서울 강남에 위치한 네오플 사옥에서는 지난 11월에 진행됐던 ‘2024 던파 페스티벌’에서 미처 하지 못한 이야기를 들어 보는 미디어 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2024-12-17

그만쫌쳐들어와, '유저들과 함께 20년 가고파' MO

올해 모바일 게임 시장의 트렌드는 '캐주얼'이라고 할 수 있다. 특히 '버섯커 키우기', '라스트워: 서바이벌', '운빨존많겜', '로얄 매치' 같이 쉽고 간단한 게임성의 캐주얼 게임들이 매출 순위 상위권에 오르면...

김성태 / 2024-12-17

저니 오브 모나크, '보다 다양한 연령대가 쉽고 편하게' MO

엔씨소프트의 리니지 IP 신작 '저니 오브 모나크'가 12월 4일 자정(24시), 한국, 대만, 일본, 북미, 유럽 등 글로벌 241개국에 동시 출시된다.

김은태 / 2024-12-05

창세기전 모바일, 1주년 기점으로 보다 빠르게 달린다 MO

내년 1월 서비스 1주년을 맞이 하는 '창세기전 모바일'이 대규모 업데이트를 앞두고 있다. 특히 이번 업데이트는 이용자들로부터 많은 기대를 받고 있다. 지난 9월 합류한 '창세기전의 아버지' , 최연규 내러티브...

김성태 / 2024-12-02

버닝비버, '게임 생태계 전반을 아우르는 플랫폼' ON

11월 29일부터 12월 1일까지, 서울 동대문디자인플라자 1관에서는 '퓨쳐랩' 재단이 주관하는 인디게임&컬처 페스티벌 '버닝비버 2024’가 진행된다.

김은태 / 2024-11-29

패스 오브 엑자일 2, '장르의 진화에 집중했다' ON

'패스 오브 엑자일 2'가 12월 7일 출시에 앞서 마련한 미디어 간담회에서 카카오게임즈의 김상구 사업본부장, 조나단 로저스 그라인딩 기어게임즈 개발 총괄과 공동 인터뷰를 진행했다.

김성태 / 2024-11-29

드래곤 퀘스트 몬스터즈3, 플랫폼 확장으로 업그레이드 CO

드래곤 퀘스트 몬스터즈3가 스팀으로 플랫폼을 확장한다. 11월 28일, 스팀으로 발매 된 ‘드래곤 퀘스트 몬스터즈 3 마족 왕자와 엘프의 여행’은 일본에서 가장 사랑받는 RPG 중 하나인 드래곤 퀘스트 시리즈...

이동수 / 2024-11-29

열혈강호 온라인, 중국에서 롱런할 수 있는 이유는 ON

2005년 중국에서 서비스를 시작, 6개월만에 총 가입자수 1,200만명, 동시 접속자수 30만 명을 돌파하며 단숨에 인기 온라인 게임으로 자리 잡았던 '열혈강호 온라인'이 최근 제2의 전성기를 맞으며 화제가 되고 ...

조건희 / 2024-11-26

테일즈런너RPG, 달라진 장르만큼 다른 재미 MO

블로믹스는 라온엔터테인먼트와 공동 퍼블리싱하는 출시 예정 신작 모바일게임 '테일즈런너RPG'의 개발자 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2024-11-21

하스스톤, 10년간 지켜온 철학은 '독특한 우연성' MO

올해로 10주년을 맞이하는 ‘하스스톤’이 지난 11월 14일 열렸던 ‘워크래프트 30주년 다이렉트’ 프레젠터이션의 내용과 관련해 금일 개발팀 화상 인터뷰를 진행했다.

김은태 / 2024-11-19

열혈강호 온라인, 20주년 맞은 소감과 향후 계획은 ON

엠게임은 '열혈강호 온라인'의 서비스 20주년을 기념하여 공동 인터뷰를 진행했다.

김성태 / 2024-11-19

'WoW', 커뮤니티의 신뢰에 보답할 것 ON

블리자드엔터테인먼트는 지난 14일 새벽 진행된 워크래프트 30주년 다이렉트 방송에 이어 '월드 오브 워크래프트'의 개발팀 미디어 인터뷰를 진행했다.

조건희 / 2024-11-19

귀혼M, 기다려주신 만큼 보답하고 싶다 MO

18일, 엠게임은 오는 11월 21일 출시를 앞둔 모바일 MMORPG 신작 ‘귀혼M’의 그룹 인터뷰를 진행하고 게임의 특징과 앞으로의 목표, 계획 등에 대해 이야기하는 시간을 가졌다.

김성태 / 2024-11-18

아크 레이더스, 전투만 목적이 아니다 ON

11월 15일 부산 벡스코 제 2전시장에서는 넥슨의 자회사 ‘엠바크 스튜디오’에서 현재 개발중인 서바이벌 슈터 신작 게임 ‘아크 레이더스’의 미디어 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2024-11-16

취업도 중요하지만, '1인 개발자' 키워내고파 ON

국내 유이의 게임 전문 고등학교 '경기게임마이스터고등학교'에 새로운 교장이 취임했다. 지난 3월 취임해서 이제 8개월차인 때, 지스타 2024에 참가해 학생들의 실력을 가감없이 뽐내고 있는 경기게임마이스터고...

김성태 / 2024-11-15

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