4인 연계와 캐릭터성으로 시장돌파 시도

짧지만 강렬한 캐릭터성...'어비스디아' 시연기

지난 10일 진행된 미디어 간담회 이후 약 30분 동안 게임을 직접 체험할 수 있는 시연 시간이 제공됐는데, 여기서 후반 15분은 정해진 컨텐츠를 플레이했고 그 앞의 15분은 개별적으로 원하는 컨텐츠들을 확인해...

LCK컵 플레이오프 패자조 3라운드 경기 분석

마지막 홍콩행 티켓을 거머쥘 팀은?

이제 홍콩 결선까지 단 한 경기가 남았다. 오늘 경기의 승자는 마지막 남은 홍콩 티켓을 획득한다.

LCK컵 플레이오프 승자조 경기 분석

오늘 경기 승리 팀은 결승전 직행

생각보다 디플러스 기아의 저력이 강했다. 어제 진행된 패자조 2라운드에서 디플러스 기아는 그간 좋았던 수퍼스의 플레이를 와해시키고, 상대적으로 약세라 평가됐던 바텀이 힘을 내면서 결국 3대 1로 승리를 거...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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