메모리 품귀도 구매 심리에 영향?

닌텐도 스위치2, '포코피아' 흥행돌풍에 품절대란

닌텐도 스위치2가 품절되기 시작했다. 닌텐도 스위치2는 지난 2025년 6월 5일 전 세계 동시 출시를 진행한 닌텐도의 최신 콘솔이다. 기존 닌텐도 스위치와 마찬가지로 거치형과 휴대형을 자유롭게 오갈 수 있으면...

'무단도용' 논란에 공식입장 밝혀

라인게임즈, '창세기전' 리소스 논란에 '사용은 계약 범위 내'

'창세기전 모바일'의 개발사 미어캣게임즈 남기룡 대표가 9일 개인 SNS 계정을 통해 '창세기전 키우기'에 원화 및 모델링, UI 등의 리소스들이 무단으로 사용됐다는 주장을 제기한 바 있다. 라인게임즈 측은 사실...

그야 이런 시절도 있었겠지만

IP 기대에 비한 무난함, '갓 오브 워 썬즈 오브 스파르타'

플레이스테이션의 게임 소식을 전달하는 쇼케이스 스테이트 오브 플레이에서는 다양한 기대작들이 다수 포진해 게이머들의 기쁜 탄성을 이끌어냈다. 그리고 마지막을 장식한 갓 오브 워 오리지널 트릴로지 리메이...

차이나조이 2018… 뜨는 해 '일본', 지는 해 '한국' ON

또한, 3년 전부터 중국에서는 일본풍 서브컬처 게임들이 흥행을 끌었고, 올해는 그 부분이 더욱 강화돼 각 중국 대표 게임사마다 일본 IP(지적재산권)을 활용한 신작과 일본 게임 퍼블리싱작, 중국에서 만든 일본...

이동수 / 2018-08-07

배틀그라운드, e스포츠의 전망은? ESPORTS

1998년부터 본격적으로 시작된 ‘스타크래프트’의 국내 인기는 게임 자체의 퀄리티도 한몫 했지만 무엇보다 국내에서 이슈가 되었던 것이 컸다. 특히나 당시 스타크래프트를 기반으로 한 다양한 게임 방송국들이...

김성태 / 2018-07-31

[기자수첩] 공감 없는 게임업계 변명 ON

WHO는 게임중독 질병을 온라인 게임과 비디오 게임을 지속적, 반복적으로 하는 행동 패턴으로, 이용자의 게임 통제 불능, 다른 이익이나 일상 활동보다 게임플레이를 우선할 경우, 부정적인 결과가 발생함에도 불...

김성태 / 2018-06-22

모바일 게임, 고사양 스마트폰에 맞춘다고 해서 좋은 게 아니야 MO

스마트폰이 국내 보급된 지 10년가량 됐고, 이를 시작으로 국내 게임 시장에 많은 변화가 생겼다. 가장 큰 변화는 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 바뀌었다는 점이고, 또 스마트폰이란 기기가 전 국민 대부...

이동수 / 2018-06-08

모바일 게임 과금, 더 이상 이대로는 안 된다 MO

물론 모바일 게임 시장도 점차 포화 상태에 이르고 있는 상황이다 보니 최근에는 그 성장세가 급격한 상황은 아니지만 적어도 2017년만큼은 전년도 실적을 훌쩍 넘어서는 최대의 성과를 올릴 것이라 예측되고 있...

김은태 / 2018-03-29

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