원하는 결과물을 얻게 될 팀은?

‘2위’의 T1, ‘로드 투 MSI’의 BNK 피어엑스

어제 경기에서 젠지가 한진 브리온을 상대로 2대 0 승리를 거두면서 2위의 향방은 T1의 오늘 경기 결과에 따라 결정되게 됐다. 디플러스 기아는 KRX에게 2대 1로 승리했다.

조수 임무에서는 루실라의 이야기가

명조 안에서 만나는 '사이버 펑크:엣지러너', 3.4 버전 업데...

3.4 버전의 '명조:워더링 웨이브'는 사이버펑크 IP 기반의 애니메이션 '사이버펑크:엣지러너'의 세계를 한껏 느낄 수 있는 버전이 될 것 같다.

줄이, 줄이 줄어들지 않는다 방랑자.

평일에도 '매진', 띵조 페스티벌:빛나는 순간, 당신과 함께

29일부터 31일까지 3일간 일산 킨텍스 제2전시장 9홀에는 '명조:워더링 웨이브'의 서비스 2주년 기념 오프라인 이벤트 '띵조 페스티벌:빛나는 순간, 당신과 함께'가 개최된다.

플레이엑스포 2019, 성대한 개막 ON

상반기 최대 게임쇼인 ‘2019 플레이엑스포(PlayX4)’가 9일 고양 킨텍스(KINTEX) 제2전시장에서 화려하게 막을 올렸다.

김성태 / 2019-05-09

게임 질병 코드 등재 논란 확산 ON

이달 스위스에서 열리는 세계보건기구(WHO) 정기총회에서 게임과몰입을 질병으로 등재한 국제질병분류 11차 개정판(ICD-11)이 승인 될 예정이다. 이에 국내 게임업계와 다양한 협회들이 발벗고 나서고 있다.

조건희 / 2019-05-08

게임업계, 1분기 실적...암울 ON

오늘부터 발표 될 예정인 게임업체들의 1분기 실적이 좋지 않을 것으로 예상되고 있다.

조건희 / 2019-05-08

마비노기, 오케스트라 행사와 함께 관련 업데이트도 선보여 ON

지난해 ‘메이플스토리’에 이어 두 번째로 마련된 이번 오케스트라 공연은 80인 대규모 오케스트라단으로 구성된 ‘코리안 심포니 오케스트라’가 유저들의 추억 속에 자리 잡은 ‘마비노기’ OST 16곡을 오케스...

이동수 / 2019-05-03

마비노기, 국내 최대 게임 오케스트라 공연 ‘예술의전당’서 개최 ON

4일, 넥슨은 서울 서초에 위치한 예술의전당 콘서트홀에서 ‘게임 속의 오케스트라: 마비노기’를 개최했다. 지난해 ‘메이플스토리’에 이어 두 번째로 마련된 이번 오케스트라 공연은 80인 대규모 오케스트라단...

이동수 / 2019-05-03

어벤져스: 엔드게임 대흥행...게임도 '함박웃음' MO

지난 4월 24일 개봉 후 열흘도 되지 않은 현재 누적관객수 860만 명을 돌파한 '어벤져스: 엔드게임'의 흥행 열풍을 타고 관련 게임들도 함박웃음을 짓고 있다.

조건희 / 2019-05-03

스타크래프트 리마스터, 韓 대표 스타人 목소리 담긴 ‘전설의 목... ESPORTS

전설의 목소리 팩은 스타크래프트 e스포츠에서 열띤 중계를 펼친 해설가 3인방의 목소리가 담긴 콘텐츠로, 참여한 해설가는 엄재경 해설, 전용준 캐스터, 김정민 해설 3인이다.

이동수 / 2019-05-02

패스오브엑자일, 카카오게임즈가 국내 퍼블리싱한 사연 ON

지난 27일, 카카오게임즈는 자사가 국내 출시할 패스 오브 엑자일 론칭을 앞두고 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 공동 인터뷰를 진행했다.

이동수 / 2019-04-29

린: 더 라이트브링어, 여름 시즌까지 다양한 콘텐츠 업데이트 선보여 MO

27일, 넥슨은 펄사크리에이티브가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 RPG 린의 유저간담회를 서울 서초에 위치한 넥슨아레나에서 개최했다.

이동수 / 2019-04-27

엔씨의 캐릭터 브랜드 '스푼즈', 가로수길에 뜬다 ON

엔씨소프트의 캐릭터 브랜드 '스푼즈'가 가로수길에 뜬다. 엔씨는 27일, 내일부터 강남구 신사동 541-15번지에 '스푼즈 플래그십 스토어'를 오픈하고, 이에 앞서 사전 공개 행사를 진행했다.

김성태 / 2019-04-26

국내 최대 개발자 컨퍼런스 '2019 NDC’, 성황리에 마무리 ON

국내 최대 개발자 컨퍼런스 2019년 ‘넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’가 3일간의 일정을 마치고 26일, 성황리에 마무리했다.

이동수 / 2019-04-26

2019 NDC, 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링 ON

2019년 NDC일정도 얼마 남지 않은 마지막 날 오후 5시 30분, 넥슨 사옥 B1 발표장에서는 ‘이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리 텔링’이라는 제목으로 게임빌 오현석 게임 디자이너의 강연이 진행되었다. 이...

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 구성원 역량 강화 3년… 조직의 습관은 사업전략과 일치... ON

지 실장은 ‘고객 서비스는 게임 산업 내 가장 열린 직군 중 하나’라며 스킬 의존도 보다는 역량 의존도가 더 많이 요구되는 자리라고 정의했다. 또한 고객 서비스에 필요한 역량에 대해서도 자세히 언급했다.

김은태 / 2019-04-26

2019 NDC, 열정적인 테스트가 우리 게임 서비스의 품질을 향상시키... ON

과거에는 더 빠르고 많이, 꼼꼼하게라는 식의 말을 많이 썼지만 결과나 서비스 품질은 나아지는 부분이 없었다며, 이로 인해 물리적 업무 퍼포먼스 중심에서 이후에는 소프트웨어 태스팅 지식체계를 사용했고 현...

김은태 / 2019-04-26

몬스터헌터 월드, 동반자 아이루 방어구와 ‘록맨’ 콜라보한 과정... CO

셋째 날 NDC에는 글로벌 콘솔 대작 ‘몬스터헌터 월드’에 대한 강연이 마련됐다. 본 강연은 캡콤의 손석민 디자이너가 ‘동반자 아이루 방어구 제작기’라는 주제로 발표를 했다.

이동수 / 2019-04-26

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