드림에이지가 서비스하고 아쿠아트리가 개발한 MMORPG '아키텍트:랜드 오브 엑자일'이 두 번째 라이브 방송 '아키토크'를 통해 소통 행보를 이어갔다.
아키토크에서는 6월부터 8월까지의 여름 업데이트 로드맵을 공개하는 한편, '역대급', '거대한'이라는 수식어와 함께 콜라보레이션 소식도 전달했다. 거기에, 방송 전 홈페이지를 통해 모집한 사전 질문과 채팅창에서 실시간으로 올라오는 질문을 캐치해 답변하는 실시간 Q&A 시간을 준비했다. 특히 사전 질문을 포함해 질의에 답하는 시간에 많은 비중을 할애해 최대한 질문을 소화했다.
한편, 두 번째 아키토크는 지난 방송과 동일하게 강민철 PD, 김민규 실장, 함예진 MC가 함께 진행했다. 강 PD는 "유저분들과 소통을 이어가겠다고 이야기했는데, 두 번째 방송으로 그 약속을 지킬 수 있도록 발걸음을 내딛는 것 같아 기쁘고 많은 모험가님들이 함께해주셔서 감사하다"고 전했다.
■ 개선 및 건의사항
처음은 아키텍트를 향한 개선과 건의사항들에 답하는 시간이 준비됐다. 이 건의사항은 사전에 수집된 것들로 이루어졌다.
먼저 이동 간에 튕김 현상 같은 최적화 이슈를 개선하기 위해 기존보다 원활한 플레이를 할 수 있도록 최적화 작업이 이루어졌지만, 아직까지는 개선할 것들이 많이 존재한다.
절전모드처럼 화면 전체가 UI로 덮이는 화면에서 오래 머물다가 다시 게임에 진입할 때 프리징이 발생하는 현상 등은 개발팀에서 확인하고 있으며, 이외 보스가 죽으며 크래시가 발생하는 현상 또한 작업 중이다.
사냥터나 보스, 퀘스트 등 신규 컨텐츠 추가 계획에 대해서는 7월 중 신규 지역이 열리면서 레벨 개방, 거인의 탑 추가 확장 등이 이루어질 예정이라고 밝혔다.
계정 내에서 탈것을 공유하거나 캐릭터별 구매를 허용해달라는 요구도 있었다. 다만 게임 내에서 획득 가능한 탈것의 경우 여러 캐릭터가 중복으로 획득할 수 있어 공유하지 않는 것이 시스템적으로 의도한 바가 맞고, 구매제한의 경우는 계정 단위로 걸려 있기에 캐릭터별 구매가 가능토록 변경하는 방안을 고려하고 있다.
여분의 모험가 연맹의 우호 증표의 새로운 사용처를 만드는 것은 지양하고 있다. 이미 판매한 유저가 많아 교환이나 제작식 추가를 하기엔 어려움이 있으며 지금처럼 판매하는 방식으로 소모하는 것이 최선이다.
하이패스 서버 추가 등의 진행 계획에 대해서는 이날 정확한 일정을 공개하진 않았다. 그러나 머지 않은 시점에 일정을 공개할 전망이다.
■ 진격의 거인 등장, 여름 업데이트 로드맵
거대한 콜라보레이션이라고 소개했던 것은 이 IP와의 협업이 이루어지기 때문이었다.
아키텍트는 6월 2일 업데이트를 통해 '진격의 거인'과 콜라보레이션을 진행한다. IP 홀더인 코단샤와 협업을 진행하면서 유저들에게 많은 혜택을 제공하기 위해 부단히 노력했다고.
좀 더 구체적으로는 2일 업데이트와 함께 차원보스에서 콜라보 한정 짐승거인이 등장할 예정이며, 평소엔 몬스터가 넘쳐흐르던 범람에서 몬스터 대신 무지성 거인들이 튀어나오는 사양으로 거인의 범람이 추가된다. 또한 조사병단 병복을 추가해 거인과 맞서는 조사병단 특유의 의상도 만나볼 수 있다.
6월 17에는 갑옷 거인의 대범람이 등장할 예정이며, 이외에도 이번 콜라보를 통해 에렌 거인으로 변신하는 변신형 탈것, 거인 전신 슈트, 심장을 바쳐라 경례 포즈 등도 추가된다.
7월에는 신규 지역 및 사냥터가 추가된다.
7월 1일 신규 지역 뒤틀린 도원향이 추가됨과 함께 멈춰 있던 메인퀘스트도 재개된다. 4지역인 별이 떨어진 고원이 설원 지역이라면, 5지역에서는 짙푸른 녹음이 우거진 지형을 만나게 되며, 동양풍의 건축양식에 아키텍트의 특색을 좀 더 가미한 비주얼도 즐길 수 있다. 강 PD는 BGM 또한 잘 만들어졌으니 시간이 된다면 감상해보는 것을 추천했다.
거인의 탑 4층도 추가된다. 기존 1층부터 3층까지가 같은 형식의 구조물로 이루어진 유적 같은 지역이었던 것과 달리 테마가 달라져 새로운 모습을 만나볼 수 있다.
8월에는 소규모 전장과 클랜 전용 컨텐츠를 제공할 예정이다.
8월 5일 추가될 소규모 전장의 경우 작은 인원 팀 단위로 전투를 펼쳐 승리에 따른 보상이 주어지며 1v1 PvP나 대규모 RvR과는 다른 빠른 팀워크 기반의 전투를 맛볼 수 있다. 또한 클랜 PvE 컨텐츠가 추가되면서 클랜 스킬 추가, 클랜 연구 확장 등을 통해 클랜 단합과 전투력 바로미터 측정할 수 있는 컨텐츠를 즐길 수 있을 것.
■ 실시간 Q&A 소통
방송 막바지 30분 동안은 가능한 많은 실시간 Q&A를 진행하기 위해 빠른 속도로 질의응답에 나섰다. 아래는 실시간 Q&A에서 언급된 사항들이다.
- 메인 퀘스트 시작 레벨은 어떻게 되나?
현재 종료된 메인퀘스트 이후 바로 시작되는 만큼, 그 레벨대에 맞춰서 진행된다.
- 모바일 UI 조작에서의 오조작 개선은?
이 부분은 지난 방송에도 언급했던 것이지만 놓친 것이 맞다. UI를 개선하며 재배치했지만 여전히 불편이 있을 것 같다. 잘 사용하고 있는 플레이어도 있는 만큼 완전히 제거하는 건 어려울 것 같지만 옵션을 통해 보완해보도록 할 수 있겠다.
- 각성이 너무 많다보니 힘든 부분이 있다. 손을 볼 필요가 있다.
보통 6을 맞추려고 많이 하시는데, 저희가 자동 공명을 넣긴 했지만 그래도 더 편하게 할 수 있는 방법을 고민하며 준비하고 있다. 바로는 아니지만 7월 즈음 만나볼 수 있을 것 같다.
- 서버 이전은 어떻게 되나?
어제 많은 이야기를 나눴다. 최근 매칭이나 게임 서버 내 쟁 상황을 고려했을 때 조금 앞당기는 것이 어떨지 말이다. 기존보다 조금 일정을 당겨서 6월 중순 정도에 이전하는 것을 긍정적으로 검토하고 있다. 현재 특정 서버 유저들이 굉장히 힘들게 플레이하고 계신 것도 이해하고 있다.
- 서버 통합 일정은?
이전 일정을 당기는 것은 긍정적으로 검토하고 있으나, 통합의 경우 같은 시기인 6월 중순에 진행할 계획은 없다. 7월이나 8월 중으로 진행될 수 있지만 상황을 보고 서버 통합 시기를 다시 말씀드리도록 하겠다.
- 스트리머 서버와 일반 서버 통합은 어떻게 되는지?
스트리머 서버와 일반 서버는 당연히 어느 시점에 통합할 것이다. 당초 7월 15일 즈음으로 계획했는데 서버 이전을 앞당기는 만큼 7월이나 8월 즈음의 시기를 예상하고 있다. 서버 통합의 규모는 상황을 지켜보며 유저분들의 의견을 들은 뒤 진행하는 것이 맞다고 생각한다.
- 암살자, 마법사, 전투사제 등 캐릭터 밸런스 문제는?
캐릭터 밸런스는 2달에 한 번 정도 페이스로 조절 중이다. 예를 들어 은신이 너무 사기적인 성능이라는 것은 최초의 라이브 방송에서도 생각했고 이후 너프하긴 했었다. 앞으로도 각 클래스를 어떤 방향으로 개선할지 고민하고 있다.
- 아니마, 시간의 결계 등의 수급처에 대해.
아니마를 다른 곳에서도 수급할 수 있게 하는 것은 다소 조심스럽게 접근해야 할 것 같다.
- 팬텀 웨폰의 보유 효과를 늘려달라.
사실 지금은 보유 효과 맥스를 달성하면 이후 획득해도 전투력 체감이 되지 않는 것이 사실이다. 이는 개발팀도 인지하고 있는 사항이며, 이 부분에 대한 사항을 반영하도록 하겠다.
- 가방 크기를 늘려달라.
가방의 경우 다이아로 늘린 분도 많아서 그냥 늘려버리기는 어렵다. 별도의 쿠폰을 만들어 가방 확장권을 조금 넣어드리겠다.
- 심연 동맹 숫자를 늘려주면 좋겠다.
검토하고 있는 부분이다. 조금 정리되면 말씀드리겠다.
- 별의 고원 신석은 언제 개방하는가?
현재 오픈하고 있지 않으나 신석점령전 룰 개선과 같이 고민하고 있다. 개선이 되면 같이 오픈할 계획이다.
- 중복 영웅 비행탈것 코인을 쓸 곳이 없다.
분해해서 톱니바퀴로 쓰시는 분도 많은데, 우리가 생각했던 사용처와 일치한다.
- 연구 아이템이 알아서 정렬되게 해달라.
편의성 개편을 여러차례 해서 지금의 상태가 됐다. 필터를 사용했을 때 고정이 됐으면 좋겠다는 부분도 개선하려고 생각하고 있다. 한 번에 모든 것을 개선할 수는 없지만 매 빌드를 준비하며 개선사항을 반영하고 있다. 조금만 기다려주시면 반영하도록 하겠다.
- 공명 각성은 자동이지만 공명 편의 기능이 더 추가되면 좋겠다.
공감하는 부분이다. 이 부분도 어느 정도 레벨까지 자동으로 할 수 있도록 7월에 맞춰서 준비하겠다.
- 관리자의 비고에 신규 레벨이 추가된지 한참 됐는데 업데이트 예정은?
확장하게되면 거기선 뭘 줄 것인지, 새로운 것을 추가하는게 맞지 않을까? 등을 고민 중이다. 8월 즈음에 맞춰 준비해보겠다.
- 심연의 전장에서 스캔을 많이 쓰는데 3초 쿨타임이 너무 느리다. 필터 기능도 추가했으면 한다.
그런 부분은 조절할 수 있게 해도 될 것 같다. 타 서버만 필터로 잡히게 하는 부분은 고민해봐야겠다. 저희가 생각한 심연의 전장은 서버간의 대전보다 클랜 연합을 생각하고 있었고, 그래서 적대 클랜도 있었다. 이게 향후 서버간 대전으로 굳혀진다면 스캔도 상대 서버만 할 수 있게 만드는게 맞겠지만, 지금은 그 방향이 아니기 때문에 유지하는 쪽이 맞는 것 같다.
- 심연에서 파티를 생성하고 초대 목록을 누르면 월드 내 유저 목록이 전부 나타나는 문제가 있다.
알고 있는 부분이다. 악용될 수 있기에 향후 대응방향으로 동맹이나 연합에게만 초대받을 수 있는 옵션을 생각하고 있다. 이를 통해 대상 외에게는 목록에 표기되지 않게 될 것이다. 7월 즈음 추가를 예상한다.
- 코스튬 염색 기능은?
염색을 넣지 않았던 것은 코스튬이 특정 색일 때 예쁜 부분이 있어 고려하지 않았던 것이다. 이에 염색 관련 시스템은 랜덤 염색 등 여러가지를 고민해보고 있다. 빠른 시일 내 적용은 어렵지만 8월이나 9월 즈음으로 예상된다. 정확한 시기는 좀 더 지켜봐야 할 것 같다.
- 클랜 부대 해산 권한이 필요하다.
클랜장이 강제로 해산시킬 수 있도록 권한을 넣어달라는 부분은 생각하지 못했다. 내부로 돌아가면 고민해보겠다.
■ 앞으로의 아키텍트
아키텍트는 지난 20일 업데이트를 진행하면서 원스토어 출시를 완료했다. 추후 원스토어 프로모션 등도 많이 준비하고 있다.
아키텍트 개발팀에서는 유저들의 이야기를 최대한 반영하고자 함을 다시금 강조했다. 지난 3월 소통방송을 시작하면서 게시판의 건의 등도 바로 적용하고 싶었으나, 시간적으로 시간이 걸리는 사항들이 있으며 업데이트마다 개선을 1번 우선순위로 생각해 진행한다는 것이 현재의 스탠스다.
이외에도 진격의 거인 콜라보레이션 준비처럼 아키텍트의 색다름을 보여줄 수 있는 컨텐츠도 계속 준비할 계획이다.

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net