10월 18일 롤드컵 스위스 스테이지 경기 분석

케이티 롤스터, 가장 먼저 8강 진출 확정

어제 경기에서 케이티 롤스터가 TES에게 2대 0으로 승리하며 가장 먼저 3승 고지를 밟았다. AL 또한 CFO를 2대 1로 꺾고, 8강 진출을 확정지었다.

‘팬심 충만’, 메이플 아지트

‘메이플 스토리’가 강남 안으로 들어오다

10월 17일 오후, 강남역 4번 출구를 나오자 익숙한 캐릭터들이 눈에 바로 들어왔다. 18일 정식 오픈을 앞둔 '메이플 아지트'다.

아시아 미디어들 줄줄이 '엄지척'

붉은사막, 태국게임쇼 품평회에서 호평

펄어비스가 16일부터 17일까지, 태국게임쇼가 열리는 방콕 퀸 시리킷 국립컨벤션센터 인근 별도 공간에서 아시아 미디어를 초청해 붉은사막 품평회를 개최했다.

신뢰 잃은 블리자드, 그 끝은 어디 PLAN

워크래프트 시리즈부터 디아블로, 월드 오브 워크래프트 등 전세계 게임 이용자들의 애정을 받아온 블리자드가 서서히 외면당하는 추세다.

김은태 / 2020-02-10

약은 약사에게, 오타쿠 게임은 오타쿠에게 COLUM

소녀전선을 필두로 붕괴 시리즈, 벽람항로, 명일방주 등 중국산 '오타쿠' 모바일 게임의 연이은 성공 행진이 이어지는 가운데, 국산 오타쿠 게임의 새로운 희망으로 관심을 모으던 넥슨의 카운터사이드의 출발 성...

김은태 / 2020-02-10

게임엔진과 VR이 만나 안방 울렸다 PLAN

7살의 나이에 하늘로 떠난 딸과 재회하게 된 과정을 담은 MBC 휴먼 다큐 '너를 만났다'가 전국의 안방을 울렸다.

김성태 / 2020-02-07

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임개발자협회 정석희 회장 INTERVIEW

1999년 신비로 게임제작 동호회에서 시작해 2000년 한국게임개발자협의회로 개명 후 매년 한국국제게임컨퍼런스(KGC)를 개최하면서 본격적인 게임개발자들의 지식 공유에 앞장서 온 한국게임개발자협회가 새로운 ...

김성태 / 2020-02-07

中서 활약하는 주요 韓 게임사, '신종 코로나 위기' 속 기부 릴레... PLAN

국내 게임사를 대상으로 수년간 외자판호(수입 게임 유통 허가권)를 발급하지 않는 중국에 한국 주요 게임사들이 따뜻한 손길을 보내고 있다.

이동수 / 2020-02-06

패키지 게임, 이제는 '다운로드'로 간다 PLAN

아직은 먼 것 같지만, 미래에는 CD 패키지 발매가 사라질 수도 있다. 콘솔은 물론 PC 플랫폼에서도 다운로드 시장이 급격히 성장하고 있기 때문이다.

김은태 / 2020-02-06

민관 협의체 구성, 거시적 관점에서 바라봐야 할 때 PLAN

총 10부작으로 진행될 이번 기획은 다가온 게임 질병의 시대를 맞아 그간 한국게임이 받아온 게임 규제의 역사, 그리고 게임질병 코드를 바라보는 다양한 시선들을 담아보았다.

김은태 / 2020-02-06

중국산 서브컬처 게임 비켜… 카운터사이드가 '꽃길' 만들어드릴게요 REPORTER

지난 4일 출시한 카운터사이드는 '클로저스' 개발자 류금태 대표를 주축으로 설립한 스튜디오비사이드의 서브컬처 모바일 게임이며, 론칭 전부터 국내 팬들에게 큰 기대를 모았다.

이동수 / 2020-02-05

창간 20주년 인터뷰 - 한국e스포츠협회 김영만 회장 INTERVIEW

꽤 오랫동안 한국e스포츠협회가 어려움을 겪은 적이 있었다. 불미스러운 사태로 회장 자리가 공석이 됐고, 그 누구도 회장 자리를 맡겠다고 나서지 못했다. 그런 상황이 장기화 되면서 결국 국내 e스포츠계는 ...

김성태 / 2020-02-05

'신종 코로나 위기' 중국...국내 게임업계 온정 이어져 PLAN

중국에서 '폭발기'라고 부를 만큼 신종 코로나 바이러스 감염증의 확산이 계속되고 있는 가운데, 국내 게임업계의 따뜻한 손길이 이어지고 있다.

김은태 / 2020-02-05

PC온라인 IP, 모바일 시장 나들이… 누가 누가 잘할까 PLAN

국내 게임 시장의 주요 플랫폼이 PC온라인에서 모바일로 전환되면서 주요 IP(지적재산권) 후속작들이 모바일 게임으로 만들어지고 있다. 특히 레드오션인 현재 모바일 시장에서는 유명 IP에 의지하는 빈도가 몇 ...

이동수 / 2020-02-04

오덕 게임도 신토불이… 올해 한국형 서브컬처 게임, 외산 게임 몰... PLAN

올해 국내 모바일 게임 시장에는 그간 개발됐던 한국형 서브컬처 게임들이 순차적으로 출시돼 외산 게임의 침공을 막아낼 계획이다.

이동수 / 2020-02-04

창간 20주년 인터뷰 - 한국게임산업협회 강신철 회장 INTERVIEW

게임샷이 2020년 3월 2일로 창간 20주년을 맞는다. 자고 일어나면 트렌드가 바뀌는 IT세계에서 강산이 두 번 변하고도 남은 시간동안 게임샷은 묵묵히 한국게임산업을 지켜봤다.

김성태 / 2020-02-04

신종 코로나 장기화에 근심 드는 게임업계 PLAN

신종 코로나 바이러스 감염증 사태가 장기화 됨에 따라 게임업계에 근심이 깊어지고 있다.

김은태 / 2020-02-03

모바일 인기 순위… '블레이드앤소울-랑그릿사' 新 콘텐츠로 세몰이 PLAN

게임샷이 선정한 2월 2주 모바일 인기 순위는 신규 콘텐츠를 공개한 '블레이드앤소울 레볼루션'과 '랑그릿사'가 주목됐다.

이동수 / 2020-02-03

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